Tôi Làm Game Ở Tinh Tế - Chương 27

Cập nhật lúc: 29/01/2026 19:20

Cuối cùng, Hứa Phiêu với ngoại hình gấu trúc bình tĩnh ngồi giữa một đám nhà sản xuất có hình người, theo lời nhắc của người tổ chức, cô chào hỏi những người khác và khán giả đang xem livestream, "Chào các bạn, tôi là nhà sản xuất của «Sơn Hải Lục», cứ gọi tôi là ch là được."

ch sách hoạch

Tuy không biết những người khác dùng tên thật hay biệt danh, nhưng thói quen và sự cẩn trọng đã khiến Hứa Phiêu không dễ dàng tiết lộ tên thật của mình khi giới thiệu, mà chọn cách dùng tên viết tắt của sách hoạch làm tên mình.

Bởi vì game của Tinh tế đều được xây dựng bằng tinh thần lực, không phân chia các vị trí khác nhau, đối với các nhà sản xuất đều gọi thẳng là nhà sản xuất, Hứa Phiêu chưa từng thấy ai dùng hai chữ sách hoạch để nói, nên đã dùng thẳng.

... Dù sao thì, cô cũng đã quen với việc bị c.h.ử.i là "cẩu sách hoạch" rồi.

Hứa Phiêu ước tính theo phong cách làm game của mình, ở thế giới Tinh tế chắc chắn cũng không tránh khỏi bị c.h.ử.i, vậy thì tiết kiệm thời gian đi thẳng vào vấn đề.

Đến lúc đó người chơi c.h.ử.i là c.h.ử.i gia phả của sách hoạch, có liên quan gì đến cô Hứa Phiêu đâu.

Lúc này, khán giả và người chơi vẫn chưa hề biết ý đồ xấu xa của Hứa Phiêu, sau khi bàn tán hình tượng gấu trúc đen trắng đó, sự chú ý cũng nhanh ch.óng chuyển khỏi hình tượng của cô, nhao nhao gửi lời tỏ tình, tặng quà trong màn hình đạn, còn có không ít người đặt câu hỏi, nhất thời số lượng màn hình đạn hoạt động còn nhiều hơn cả khi mấy nhà sản xuất trước không bao gồm Lake xuất hiện, nhưng những màn hình đạn này sẽ không trực tiếp cho các nhà sản xuất thấy, chỉ có các khán giả khác đang xem livestream, người tổ chức và các nhân viên khác thấy được.

"Được rồi, bây giờ top 10 nhà sản xuất đã đến đủ, vậy buổi phỏng vấn bắt đầu thôi!" Người tổ chức ra hiệu cho nhân viên bên cạnh, cấu trúc bên trong của căn phòng ảo này nhanh ch.óng thay đổi, từ một không gian trống rỗng bình thường biến thành một căn phòng lớn theo phong cách châu Âu, mười nhà sản xuất vốn đang ngồi ở vị trí của mình cũng thay đổi chỗ ngồi, biến thành những chiếc ghế có lưng tựa rất cao, xếp thành một vòng quanh một chiếc bàn lớn.

Nói một cách đơn giản, chính là loại bàn dài hình bầu d.ụ.c có cảm giác như bàn tròn của các hiệp sĩ, trải khăn bàn nhung đỏ.

Hứa Phiêu nhìn một vòng, phát hiện chiếc ghế mình đang ngồi không giống với ghế của những người khác, những người khác đều là ghế màu đỏ sẫm, của mình còn có viền vàng... có lẽ đây là biểu tượng của vị trí thứ nhất?

Nếu Hứa Phiêu có hình dạng con người bình thường, điều này có vẻ thực sự rất có khí chất, rất vinh quang, nhưng khổ nỗi hình tượng cô đang dùng lại là gấu trúc!

Nếu bị người Trái Đất nhìn thấy, e rằng chỉ có thể thêm một meme:

Gấu trúc ngồi lên ngai vàng. jpg

Hứa Phiêu khẽ nghiêng đầu, thấy bên trái mình là một thanh niên có tóc mái che qua mắt, chỉ nhìn ngoại hình đã biết chắc chắn là một người sợ xã hội chỉ muốn yên tĩnh ở nhà mọc nấm, bên phải là một người phụ nữ tóc ngắn với vẻ mặt mệt mỏi.

"Các vị nhà sản xuất không cần lo lắng, buổi phỏng vấn lần này của chúng tôi rất đơn giản, những câu hỏi được hỏi đa số cũng là những gì fan muốn biết..." Người tổ chức bắt đầu giới thiệu các phần chính của buổi phỏng vấn, Hứa Phiêu đã đến tham gia hoạt động phỏng vấn của người ta, sự tôn trọng cần có đều sẽ có, cô nghiêm túc lắng nghe quy trình phỏng vấn, khi nghe đến việc phải trả lời câu hỏi của fan, trong đầu còn đoán xem người chơi «Sơn Hải Lục» sẽ đặt ra những câu hỏi gì.

Nghe nghe, Hứa Phiêu đột nhiên nghe thấy một giọng nói trầm thấp và có chút oán trách từ bên trái truyền đến.

"Tại sao không trả lời tôi?"

?

Lúc đầu Hứa Phiêu không nghĩ đây là lời nói với mình, chỉ nghĩ người ta có thể đang gửi tin nhắn thoại cho người khác, còn đang suy nghĩ có nên dịch sang phải một chút để không nghe thấy lời nhắn của người ta không.

Nhưng một lúc sau, Hứa Phiêu đang nghe người tổ chức nói về quy trình, đột nhiên cảm nhận rõ ràng có một ánh mắt đang nhìn chằm chằm vào cô.

Nhìn chằm chằm...

"... Bạn đang nói chuyện với tôi à?" Hứa Phiêu đành phải quay đầu lại.

Hứa Phiêu suy nghĩ một chút đã đoán ra người này chắc là Lake đã gửi tin nhắn cho cô trước đó... lý do tại sao bây giờ mới đoán ra, đương nhiên là vì Hứa Phiêu nhất thời cũng không liên kết được hình tượng đại lão cao ngạo, kiêu kỳ, không thèm để ý đến ai mà fan của Lake thỉnh thoảng nhắc đến, với người ngồi bên cạnh cô, một người trông có vẻ nội tâm, sợ xã hội.

Những chiếc ghế này ngoài chiếc ghế của người đứng đầu có viền vàng ra thì những chiếc khác đều giống hệt nhau, hoàn toàn không nhìn ra ai là nhà sản xuất xếp thứ hai, ai là nhà sản xuất xếp thứ ba.

Lake gật đầu một cách nhỏ nhẹ.

"Xin lỗi, mấy ngày nay bận quá không kịp trả lời." Hứa Phiêu nói ra câu trả lời xã giao tiêu chuẩn, còn kèm theo một biểu cảm xin lỗi... ờ, không làm được, khi cô xây dựng hình tượng gấu trúc này đã quen tay làm biểu cảm thành biểu cảm gấu trúc nguyên bản, chính là biểu cảm kinh điển của Lương O Phàm, cho nên không thể thay đổi biểu cảm lớn được.

Thỉnh thoảng cô cũng sẽ dùng hình tượng gấu trúc Kim Quán Trường, nhưng biểu cảm đó cười quá ngông cuồng và chế giễu, không phù hợp với những dịp phỏng vấn trang trọng như thế này.

Lake im lặng nhìn chằm chằm.

Hỏi ra câu ‘Tại sao không trả lời tôi’ đã tiêu tốn hết một nửa năng lượng xã giao của một người sợ xã hội.

Hứa Phiêu liền chủ động hỏi, "Vậy bạn tìm tôi có chuyện gì không?"

Trong lá thư đó chỉ nói muốn gặp cô một lần, ngoài ra không nói gì khác, trong mắt Hứa Phiêu gần như giống như người khác tìm cô mà không nói rõ, chỉ gửi một tin nhắn ‘Có đó không?’.

Bây giờ cũng coi như đã gặp mặt rồi, có chuyện gì thì nên nói thẳng.

May mắn là Lake khi nói đến chuyện chính sự thì khá bình thường, rất dứt khoát nói ra lý do tìm cô, "Tôi muốn mời bạn hợp tác làm một game."

"Hợp tác? Có thể hỏi tại sao không?" Hứa Phiêu có chút ngạc nhiên.

Nếu là sản xuất game trên Trái Đất, hợp tác phân công là điều khó tránh khỏi, nhưng sản xuất game ở Tinh tế trong mắt Hứa Phiêu đã gần như là một chuyện khá riêng tư, bởi vì việc xây dựng thế giới game hoàn toàn dựa vào ý tưởng trong đầu của nhà sản xuất, mà ý tưởng bản thân nó rất riêng tư.

Nếu hợp tác với người khác, vậy không phải phải đảm bảo người khác nghĩ giống như mình sao? Nhưng làm sao có thể, cho dù là cố ý nghĩ về một thứ, nhưng thẩm mỹ về ‘cái đẹp’ của mỗi người lại không giống nhau, hình ảnh nghĩ ra cũng không giống nhau, game làm ra như vậy sẽ không giống như sự khác biệt về phong cách giữa tô màu phẳng và tô màu dày trong hội họa sao?

Mặc dù thực tế hầu hết các nhà sản xuất Tinh tế vì tinh thần lực không đủ đều chọn hợp tác với người khác.

"Bởi vì thế giới quan của bạn không bị giới hạn bởi các mô-đun game hiện có, nó là một khái niệm hoàn toàn tự do, tự ngã." Lake từ từ nói, "Tôi đã có một ý tưởng hoàn toàn mới, đột phá từ hai năm trước, nhưng luôn thiếu một chút nữa là có thể nắm bắt được cảm hứng. Trong hai năm này tôi đã thử nghiệm rất nhiều lần, bao gồm cả «L World» dùng để tham gia Kế hoạch Sáng tạo lần này cũng là một thử nghiệm... nhưng những điều này đều không làm tôi hài lòng, tôi đang nghĩ nếu hợp tác với bạn, có thể sẽ giúp tôi nắm bắt được chút cảm hứng đó."

Nói một cách đơn giản là đang trong giai đoạn bế tắc.

"«L» thế giới, một chọi nhiều à?" Hứa Phiêu lập tức nghĩ đến điều này.

"Ý tưởng ban đầu nhất là một thiết lập một chọi nhiều." Lake gật đầu, "Nhưng tôi phát hiện dù là bên một người hay bên nhiều người, dường như đều thiếu một loại động lực, và cảm giác căng thẳng, chơi vài lần thì được, nhưng không có động lực thu hút người ta chơi mãi."

Hứa Phiêu hiểu rồi.

«L World» ban đầu cô cũng đã thử chơi qua, đơn thuần là một game đối kháng giữa một cá thể mạnh và một nhóm yếu có thể nói là không tồi, cũng khá kích thích adrenaline, nhưng nếu nói về động lực cơ bản nhất của thể loại "sát kê"...

Đó không phải là nỗi sợ sao.

Hơn nữa trong «L World», bên yếu cũng có thể tấn công bên mạnh, chỉ là sức tấn công yếu hơn rất nhiều.

Và về cơ bản, con người đối với những thứ có thể bị tấn công đ.á.n.h bại sẽ không quá sợ hãi.

"Bạn có đồng ý hợp tác với tôi không? Chúng ta có thể ký thỏa thuận chia đều thu nhập, bạn muốn viết tên mình trước tên tôi cũng không sao..." Đại lão sợ xã hội vẫn đang nghĩ đến những thứ có thể dùng để thu hút Hứa Phiêu đồng ý, nghĩ ra cái gì liền thêm vào cái đó.

"Được thôi." Hứa Phiêu nói.

Game "sát kê", Hứa Phiêu có dự định làm.

Nhưng trước đó Lake quả thực đã xây dựng được hình mẫu của chế độ "sát kê", xem như là người đầu tiên.

Hứa Phiêu cảm thấy hợp tác với Lake làm một game "sát kê" cũng là một lựa chọn không tồi, có thể tránh được không ít phiền phức không nói... tiền mua không gian game cũng có thể tiết kiệm được một nửa, quảng cáo mua quảng cáo có lẽ cũng không cần lo lắng?

Nhưng người chơi Tinh tế sẽ sợ những thứ gì nhỉ?

Hứa Phiêu thấy họ đối với những dị thú mà cô đã chỉnh sửa, làm đẹp hình tượng một chút cũng khá chấp nhận, Tinh tế trông khá hòa bình cũng không có thiết lập như Trùng tộc, còn về ma... dường như cũng không thấy ai nhắc đến, công nghệ Tinh tế phát triển có lẽ đã sớm có phân tích khoa học về nguyên lý của ma rồi...

Chắc chủ yếu là thiếu không khí kinh dị?

Nhắc đến kinh dị, trong đầu Hứa Phiêu tự động hiện ra không ít hình ảnh.

Làng nhỏ trên núi, áo cưới đỏ, người giấy, quan tài, tiền giấy, gương, giày thêu, nhà hát cũ kỹ, nhà cổ...

Hứa Phiêu không thích xem phim kinh dị nước ngoài, đặc biệt là những phim của Mỹ đầy rẫy x.á.c c.h.ế.t, m.á.u me, côn trùng, tiếp xúc nhiều nhất vẫn là kinh dị kiểu Trung Quốc.

Chỉ là không dễ qua kiểm duyệt.

Nhưng Tinh tế không phải là khá thoáng về đề tài game và giới hạn độ tuổi sao, ngay cả game R18 cũng có thể ra mắt bình thường, nghĩa là game "sát kê" mà cô và Lake hợp tác làm ra dù có kinh dị đến đâu cũng sẽ không bị cấm, cũng không cần che mờ.

Lake không biết trong lòng Hứa Phiêu đã lên kế hoạch làm thế nào để làm game "sát kê" dọa người chơi, sau khi Hứa Phiêu đồng ý, cậu đã với một hành động cực kỳ mạnh mẽ không phù hợp với tính cách sợ xã hội của mình, tải lên một bản thỏa thuận định ký ngay tại chỗ với Hứa Phiêu.

Hứa Phiêu đương nhiên không ký ngay, nói rằng phải xem trước xem có điều khoản nào cần sửa đổi theo tình hình không, xác nhận không có vấn đề gì rồi mới tiến hành quy trình ký thỏa thuận hai bên.

Và lúc này, người tổ chức cũng vừa hay hỏi đến đây.

Người tổ chức tươi cười hỏi Hứa Phiêu:

"Nhìn lại quá trình làm game, nhà sản xuất ch khi làm «Sơn Hải Lục» có gặp phải khó khăn gì không? Và đã vượt qua như thế nào?"

Ừm... khó khăn à...

Hứa Phiêu suy nghĩ một chút, "Khó khăn thì, là giai đoạn đầu làm «Sơn Hải Lục» kinh phí không đủ lắm, mở rộng không gian game khá tốn tiền."

Các nhà sản xuất khác nghe vậy cũng đồng loạt gật đầu, người trong nghề đều hiểu.

Còn về câu hỏi ‘vượt qua như thế nào’, Hứa Phiêu dùng bốn lạng đẩy ngàn cân, dùng những lời khác để lấp l.i.ế.m, tuyệt đối không nhắc đến.

Nực cười, nếu để người chơi biết rằng trong «Sơn Hải Lục» họ thực ra đã bị thu nhỏ hơn bình thường rất nhiều, sau này còn làm thế nào để dùng những cảnh tượng lớn để gây chấn động họ.

MonkeyD

Email: [email protected]

Liên hệ hỗ trợ: https://www.fb.com/monkeyd.vn

DMCAPROTECTED

Mọi thông tin và hình ảnh trên website đều được bên thứ ba đăng tải, MonkeyD miễn trừ mọi trách nhiệm liên quan đến các nội dung trên website này. Nếu làm ảnh hưởng đến cá nhân hay tổ chức nào, khi được yêu cầu, chúng tôi sẽ xem xét và gỡ bỏ ngay lập tức. Các vấn đề liên quan đến bản quyền hoặc thắc mắc khác, vui lòng liên hệ fanpage: MonkeyD.