Tôi Làm Game Ở Tinh Tế - Chương 90: Thiết Kế Game Otome & Cú Bắt Tay Của "cẩu Sách Hoạch"

Cập nhật lúc: 29/01/2026 19:34

Hứa Phiêu nghĩ thì đã bắt đầu nghĩ rồi, nhưng làm thì thực ra vẫn chưa bắt đầu làm.

Cô dựa vào tốc độ xây dựng của Lake để suy ra tốc độ của Mai Hà, ước chừng cậu ta cũng cần vài tháng để làm, cho nên cứ làm xong cái cuộc thi bắt hải sản kéo dài mấy ngày trước đã, lại theo sắp xếp ban đầu làm một ít hoạt động dự trữ cho mỗi game, lúc này mới xắn tay áo bắt đầu cấu tứ Otome game hoàn chỉnh.

Về bối cảnh thế giới chắc sẽ không tốn quá nhiều thời gian, có cái cô còn có thể trực tiếp nhập từ các game khác vào, sửa lại là dùng được, cho dù phải chừa lại một chút không gian để các game khác làm liên kết (collab) cũng không khó.

Nhưng ai cũng biết, Otome game quan trọng nhất là cốt truyện, cảm xúc các thứ, làm sao để người chơi có cảm giác rung động là rất quan trọng.

Và về phương diện này, lại có thể bắt tay từ hai hướng.

Một là tăng cường phần tình tiết tương tác trong cốt truyện, chú trọng thể hiện cảm giác yêu đương; một là chú trọng thể hiện sức hút của đối tượng công lược, để người chơi tự nảy sinh sự rung động muốn yêu đương với đối phương, sau đó bắt đầu não bổ yêu đương trong tương tác.

Còn có chính là — cảm giác không xác định tuyệt vời.

Tại sao tuyệt đại đa số Otome game, đều không có hệ thống kết hôn? Chắc là vì trạng thái trong khi yêu đương vĩnh viễn thú vị hơn trạng thái sau khi kết hôn chăng. Giống như rất nhiều người đọc tiểu thuyết, chỉ thích xem phần nam nữ chính mập mờ đưa đẩy, còn một khi nam nữ chính xác định quan hệ ở bên nhau, mọi thứ sẽ trở nên vô vị.

Nói cách khác, đôi khi không có được mới là thơm nhất.

Hứa Phiêu nghĩ tới nghĩ lui, vốn dĩ đã nằm xuống chuẩn bị nghỉ ngơi rồi, lại vì linh cảm bùng nổ mà lén lút bò dậy mò đến bên khoang trò chơi toàn tức, chuẩn bị nhân lúc có linh cảm làm chút gì đó trước.

"Bây giờ đã rất muộn rồi, ngài có thể nghỉ ngơi xong rồi hãy làm." Giọng nói của 079 vang lên đầy bất lực trong bóng tối.

"Buổi tối thì... linh cảm mới dễ trồi lên mà..." Hứa Phiêu ngượng ngùng rụt tay về.

Những lúc khác cô làm gì cũng hùng hồn lý lẽ, nhưng chỉ riêng việc bảo 079 giám sát mình nghỉ ngơi đàng hoàng, đừng thức đêm "bạo gan" (hại gan/thức khuya), là do chính miệng cô nói.

"Ngài có thể ghi lại trước, sáng mai hãy làm." 079 nói.

Hứa Phiêu giằng co với cậu ta một lát, lâu đến mức trong bóng tối cô cũng không nhìn rõ làn da của 079, chỉ thấy mái tóc ch.ói mắt kia, cuối cùng vẫn quay về nghỉ ngơi.

Cũng may là ngày hôm sau, Hứa Phiêu vẫn còn nhớ cảm giác đó, sau khi mở một file không gian trống mới thì soạt soạt soạt bắt đầu xây dựng, giữa lúc linh cảm tuôn trào hiệu suất cũng cực nhanh, rất nhanh đã có dáng vẻ của bản thảo sơ bộ.

Đầu tiên là thiết lập nhân vật nữ chính (người chơi), ít nhất phải là một cô gái khiến người chơi cũng có thể yêu thích được chứ, tự lập tự cường, có thực lực, có tuyến thăng cấp của riêng mình là cơ bản nhất.

Hứa Phiêu suy tư.

Dưới sự xây dựng trong tinh thần, trước mặt cô dần xuất hiện bóng dáng một cô gái không cao không thấp, mặc một bộ quần áo khởi đầu đơn giản, tay áo qua khuỷu tay nhưng không quá dài, để lộ cổ tay trắng ngần dẻo dai của cô gái, trên cổ tay phải buộc một sợi dây đỏ, trên dây đỏ treo một vòng chuông lớn nhỏ.

Đã là loại linh khí phục hồi này, nữ chính chắc chắn cũng phải có thiết kế năng lực của riêng mình, v.ũ k.h.í Hứa Phiêu thiết lập cho nữ chính chính là chuỗi chuông trên cổ tay này, mỗi cái chuông đều có hiệu quả khác nhau, có thể đ.á.n.h hỗ trợ cũng có thể đ.á.n.h sát thương (DPS), thậm chí còn có thể làm Tanker (T).

Ừm... nhưng nếu chỉ có một cái chuông làm v.ũ k.h.í, phạm vi lựa chọn có phải quá nhỏ không?

Hay là thiết kế thêm v.ũ k.h.í khác cho người chơi chọn? Ô nè, kim nè, đao kiếm các loại...

Hứa Phiêu làm Otome game làm tới làm lui, bỗng nhiên bắt đầu thiết kế kỹ năng người chơi, thiết kế một hồi lâu mới chợt phản ứng lại mình đang làm cái gì, lặng lẽ ẩn các phương án khác đi, chỉ để lại thiết kế chuông ban đầu.

Còn nữ chính, thêm một cái thân thế bí ẩn nữa, có thể kéo dài tuyến chính để người chơi tìm kiếm bí ẩn thân thế, cứ thiết lập là sư phụ của nữ chính năm xưa nhận thấy một ngôi mộ mới khai quật có điểm bất thường, thân là đại lão huyền học đi xuống thám thính trước, kết quả phát hiện nữ chính còn là trẻ sơ sinh trong mộ thất, bèn mang nữ chính ra ngoài nuôi lớn đi.

Chuỗi chuông kia cũng là nữ chính tự mang theo, thân thế bí ẩn lại ngầu lòi get.

Thường thì còn phải có một cái tên mặc định ban đầu, Hứa Phiêu thuận tay nhập ba chữ 'An Tiểu Khê' — cái này không có độ khó gì, nhưng cô rất nhanh đã dừng lại ở một chỗ khác.

Hạn chế ID người chơi...

Có phải vẫn nên giống như ở Trái Đất, hạn chế nhập một số ký tự không? Còn độ dài chữ, tinh tế bao nhiêu người nhỉ, hạn chế trong khoảng bao nhiêu chữ thì tốt?

Là một nhà sản xuất kiến thức rộng rãi, Hứa Phiêu biết rõ nếu không làm một số hạn chế, có những người chơi "sa điêu" (ngốc nghếch hài hước) rất có thể sẽ đặt một số ID kỳ quái, ví dụ như có người đặt tên mình là 'Ba Ba', 'Ông Nội' các loại, sau đó ép đối tượng công lược trong game gọi mình là 'Ba Ba', 'Ông Nội', cứ thế biến một cái Otome game thành vở kịch luân thường đạo lý lớn.

... Thôi, đã là tinh tế thì không làm từ hạn chế nữa, tự thiến không được, thích gọi sao thì gọi vậy đi.

Tóm lại Hứa Phiêu sau khi thiết kế xong hình tượng và thiết lập của nữ chính, thì rất nhanh tiến vào bước thiết kế tiếp theo.

Thiết kế cách chơi (Gameplay).

Đã nghề nghiệp là Thiên Sư, phải trừ ma trừ yêu trừ quỷ các loại, thì chắc chắn cũng xuất phát từ phương diện này, cứ để khi cốt truyện tiến hành đến giai đoạn nhất định, thiết kế một đoạn cốt truyện để nữ chính trói định với Quỷ Thị, trở thành chủ nhân Quỷ Thị, định kỳ bắt yêu ma quỷ quái trốn từ Quỷ Thị ra ngoài các loại đi, vừa hay thuận tiện giải quyết luôn phần kinh doanh (Management).

Khi Hứa Phiêu làm xong thiết kế này, nhân vật nữ chính (người chơi) An Tiểu Khê yên lặng đứng bên cạnh cô, vừa được cô xây dựng ra nâng tay lên, trên tay hiện ra một phương Quỷ Tỷ (Ấn Quỷ) màu đen, trên mặt khi nở nụ cười còn hiện lên một cái lúm đồng tiền nhàn nhạt.

Lúm đồng tiền, răng khểnh, da trắng lạnh, mắt hoa đào, nốt ruồi lệ... hình tượng nữ chính này, Hứa Phiêu gần như đã ném hết những đặc điểm ngũ quan mình thích nhất lên rồi... khụ, nói không chừng đến lúc đó sẽ có không ít người rung động với nữ chính đấy.

Vì chính cô cũng rất thích mà.

Giao diện trò chơi dần dần thành hình, những phần cần có đều đã có một hình mẫu.

Giao diện nhân vật, giao diện Quỷ Thị, bản đồ, kỹ năng thiên phú còn có các chỉ số — vì các chỉ số cơ thể, ví dụ như thể lực nè, trí lực nè, đều có thể dựa vào rèn luyện và đọc sách để nâng cao; giao diện hoạt động — cái này hiện tại chưa có gì, còn có cái bắt mắt nhất, chính là giao diện rút thẻ (Gacha).

Giao diện rút thẻ chia làm hai phần, một phần là giao diện rút thẻ cốt truyện, mặt thẻ chính là các loại thẻ nhân vật phong cách thường thấy nhất của Otome game, nhưng thẻ này không đơn thuần là dùng để ngắm, mà là thực sự có thể xuyên qua.

Ví dụ như người chơi rút được thẻ nhân vật phong cách động vật, thì có thể xuyên đến thế giới động vật (bushi) chắc là phong cách bán thú nhân (Half-orc/Kemonomimi) mà thẻ đó trực thuộc, sau đó cùng nhân vật của thẻ bài đó trải qua một chuyến phiêu lưu nhập vai dị giới, còn có thế giới tu tiên phong cách cổ đại nè, đại hàng hải nè, huyền huyễn phương Tây nè, thế giới mạt thế zombie nè, thế giới cổ đại nè... các loại.

Cho nên nói trò chơi này trông thì khối lượng công việc nhỏ, nhưng cộng thêm thế giới thẻ bài, thì thực sự không nhỏ chút nào.

Nhà sản xuất thở dài. jpg

Còn về một bể thẻ (Banner/Pool) khác, thì không cần nói nữa, không nghi ngờ gì nữa chính là bể thẻ trang phục, thường sẽ có yếu tố gần gũi với bể thẻ nhân vật, ví dụ như thẻ nhân vật là phong cách cổ đại, thì bể thẻ trang phục kỳ đó thường là cổ phong, rút được thì có thể mặc quần áo tương ứng đến thế giới thẻ nhân vật, dễ nhập vai hơn, cũng có thể mặc ra ở thế giới gốc.

...

Làm tới làm lui, dù là Hứa Phiêu vốn không có lương tâm cũng khó tránh khỏi có chút chột dạ.

Một kỳ hai bể thẻ như vậy... có phải quá "trọng kim" (hút m.á.u/pay-to-win) không nhỉ?

Người chơi tinh tế có nạp nổi không? Cái này so với Sơn Hải Lục, Đào Hoa Nguyên, Âm Gian Cự Ly thì phải nạp nhiều hơn nhiều đấy... hay là đừng tung ra cùng một kỳ, so le một chút?

Nhưng như vậy cái gì cần nạp thì vẫn sẽ nạp thôi nhỉ?

Hứa Phiêu suy nghĩ rất lâu trong chế độ sáng tạo, hôm đó làm một cái khảo sát nhỏ nặc danh gửi vào khu thảo luận, lén lút điều tra xem người chơi có thể chấp nhận mức độ nạp tiền nào.

— Kết quả.

“Coi thường tôi sao? [Lịch sử tiêu dùng][Lịch sử tiêu dùng]”

“Tôi lại mong thực sự có chỗ cho tôi nạp tiền, Sơn Hải Lục rút thẻ tôi còn thấy ổn, thường trăm lần rút là ra rồi, đều chưa nạp bao nhiêu. Chủ yếu vẫn là game yêu đương của Mai Hà chỗ nạp tiền không khơi gợi được hứng thú nạp tiền của tôi, mua cốt truyện cũng chẳng nạp được bao nhiêu...”

“Cũng không cần thiết phải tiết kiệm Liên Minh tệ thay chúng tôi [Hình ảnh][Hình ảnh][Hình ảnh]”

“Đào Hoa Nguyên thì tốt, tôi muốn nạp cho nó nhiều chút, nhưng nạp tới nạp lui cũng chỉ là kiến trúc, làm ruộng, thú cưng các loại chỗ có thể nạp tiền, nhưng tôi muốn nạp tiền cho Lan Lăng Vương, Vệ Giới, Tiểu Hoắc a, tại sao làm người ta đẹp như vậy lại không cho yêu đương! Tôi thấy ch đúng là không hiểu nha!”

“Haizz, năm nay chẳng có gì hay để nạp, muốn tiêu tiền cũng tiêu không được.”

Hứa Phiêu:... Đã hiểu.

Người tinh tế, vì ham muốn vật chất trong hiện thực cực thấp, Liên Minh tệ về cơ bản đều đập vào game, nếu không cũng sẽ không xuất hiện tình trạng Sơn Hải Lục lúc đầu đập một phát là mấy trăm lần rút mấy ngàn lần rút.

Hứa Phiêu kết thúc khảo sát lập tức to gan hẳn lên, bể thay đồ và bể thẻ nhân vật cùng kỳ có sao đâu, làm thêm chút hoạt động sinh nhật nhân vật tặng quà gì đó, còn có trong thế giới game chắc chắn cũng phải có tiền tệ mới duy trì vận hành được, người chơi làm thêm ở Hiệp hội Thiên Sư, tự mình kinh doanh Quỷ Thị cũng có lương, nhưng trong game đi chỗ nào hẹn hò nè, khu vui chơi thắng cảnh, ở khách sạn các loại, đương nhiên cũng phải tiêu tiền.

Định kỳ lại làm chút hội đấu giá bán chút đồ tốt gì đó, tiền tệ thế giới game của người chơi không đủ, cũng có thể dùng tiền tệ hiện thực mua mà.

Hứa Phiêu làm xong những cái này, mới bắt tay vào thiết kế trang phục.

Trong cả quá trình làm game, thực ra quá trình thiết kế trang phục mới là gian nan nhất, vì Hứa Phiêu phải một mình dựa vào trí tưởng tượng bay bổng của cô, để tưởng tượng ra nhiều loại trang phục khác nhau như vậy, đây cũng là lý do Hứa Phiêu không làm game phối đồ thành một game độc lập, mà là dung hợp với Otome game, vì nếu làm riêng một game, cô vắt hết óc cũng không thể một mình làm ra nhiều loại trang phục như vậy a.

Dung hợp với Otome game thì đỡ hơn chút, không cần nhiều như vậy.

Đến khâu này, Hứa Phiêu cũng hết cách, đành phải đi tìm Lake xin những công thức anh ta dùng để hỗ trợ khi làm Âm Gian Cự Ly lúc trước.

Trong đó có không ít công thức chất liệu vải vóc, kim loại, có thể trực tiếp đưa vào dùng, cũng khá tiện.

Còn có chức năng tổ hợp ngẫu nhiên, dùng để tổ hợp các yếu tố trang phục cũng có thể tiết kiệm không ít não lực.

“Lake: Được, đợi một chút, tôi tổng hợp lại gửi cho cô.” Lake rất dễ nói chuyện, không hỏi cô nguyên nhân gì đã đồng ý ngay.

Hứa Phiêu cảm động, “Cảm ơn.”

MonkeyD

Email: [email protected]

Liên hệ hỗ trợ: https://www.fb.com/monkeyd.vn

DMCAPROTECTED

Mọi thông tin và hình ảnh trên website đều được bên thứ ba đăng tải, MonkeyD miễn trừ mọi trách nhiệm liên quan đến các nội dung trên website này. Nếu làm ảnh hưởng đến cá nhân hay tổ chức nào, khi được yêu cầu, chúng tôi sẽ xem xét và gỡ bỏ ngay lập tức. Các vấn đề liên quan đến bản quyền hoặc thắc mắc khác, vui lòng liên hệ fanpage: MonkeyD.